Diego Cristófano

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Curso introductorio de modelado y animación 3D en Blender

Clase 1

Navegación general

  • Middle Mouse Button = rotar entorno a centro
  • Shift + MMB = trasladar vista.
  • MW = zoom
  • RMB = seleccionar
  • . = definir selected como centro
  • 0 (numpad) = camera view
  • 1,3,7 (numpad) = front, lateral & top view. 9 (numpd) inverter simetricamente la vista

  • 2,4,6,8 rotar view en ejes.

Dictado

Proceder:

  • Shift + s, cursor al centro
  • Shift + a, agregamos un círculo.
  • Modificamos conteo de vértices (panel t).
  • Seleccionamos y deseleccionamos todo (a). Seleccionamos en loop (alt + RMB)
  • Lo rellenamos (f).
  • Lo extrudimos (e) en el eje z.
  • Lo volvemos a extrudir y lo escalamos (s) achicándolo.
  • Nuevamente extrudimos en el eje z.
  • Y nuevamente lo escalamos esta vez agrandándolo levemente para la parte superior del pico.
  • Volvemos a extrudir.
  • Aplicamos subsurf modifier.
  • Agregamos loops (crl + r) para que subsurf funcione bien.
  • Agregamos solidifi modifer.
  • Comprobamos el grosor del solidifi con alt + b.

Atajos, ventanas y menúes:

  • Shif + s = menú SNAP

  • Shit + a = menú ADD

  • TAB = menú objeto/menú edición
  • T = menú T

  • a = select all

  • alt + RMB = loop select

  • f = fill

  • e = extrude (+ z,x,y)
  • s = scale

  • ctrl + r = loop cut

  • alt + b = ver corte

  • Ventana “Properties”, modificadores.

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