Curso introductorio de modelado y animación 3D en Blender
Clase 1
Navegación general
- Middle Mouse Button = rotar entorno a centro
- Shift + MMB = trasladar vista.
- MW = zoom
- RMB = seleccionar
- . = definir selected como centro
- 0 (numpad) = camera view
-
1,3,7 (numpad) = front, lateral & top view. 9 (numpd) inverter simetricamente la vista
-
2,4,6,8 rotar view en ejes.
Dictado
Proceder:
- Shift + s, cursor al centro
- Shift + a, agregamos un círculo.
- Modificamos conteo de vértices (panel t).
- Seleccionamos y deseleccionamos todo (a). Seleccionamos en loop (alt + RMB)
- Lo rellenamos (f).
- Lo extrudimos (e) en el eje z.
- Lo volvemos a extrudir y lo escalamos (s) achicándolo.
- Nuevamente extrudimos en el eje z.
- Y nuevamente lo escalamos esta vez agrandándolo levemente para la parte superior del pico.
- Volvemos a extrudir.
- Aplicamos subsurf modifier.
- Agregamos loops (crl + r) para que subsurf funcione bien.
- Agregamos solidifi modifer.
- Comprobamos el grosor del solidifi con alt + b.
Atajos, ventanas y menúes:
-
Shif + s = menú SNAP
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Shit + a = menú ADD
- TAB = menú objeto/menú edición
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T = menú T
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a = select all
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alt + RMB = loop select
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f = fill
- e = extrude (+ z,x,y)
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s = scale
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ctrl + r = loop cut
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alt + b = ver corte
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Ventana “Properties”, modificadores.